27/08/2026
Ho scritto circa 40 pagine di GUIDA PUNK AL BIG MODEL ma, pensandoci bene, è un manuale senza pubblico.
Sì ok, in Italia ci saranno una trentina di persone che la comprerebbero, di cui oltre la metà per criticarlo o per dire quelle frasi tipo "Ron Edwards ha detto anche cose giuste ma aveva dei fanatici tossici bla bla bla..."
P***a t***a che ambiente di rincoglioniti che siamo.
Non che abbiamo: che SIAMO.
A un ambiente che sostiene ancora falsi miti come il Bravomaster™, l'utilità degli show GdR, o l'idea che se vende D&D allora è meglio per tutti e altre puttanate di sorta, credo che GUIDA PUNK AL BIG MODEL avrebbe ancora tante cose da insegnare.
Ma non ce lo meritiamo.
E purtroppo so già che non è una questione di tempo...
C'è una volontà reazionaria che vuole tenere tutto fermo e cristallizzato nel Midwest del 1974.
Dato che nel FUTURO non riusciamo ad andarci, ho pensato di rivolgermi al PASSATO.
Sto quindi lavorando a "GUIDA PUNK AI GIOCHI DI RUOLO STORICI".
Di fatto sarà la seconda edizione de "Il Forgia Storie" ma (molto) revisionata e (molto) espansa.
E, pensate che miracolo, non sarà né revisionata né espansa da delle AI.
Alcuni autori mi stanno aiutando a scrivere nuove schede.
Se andrà tutto bene ci sarà anche un ospite internazionale. 🤞
Ho voluto fare tesoro di alcune critiche che il libro ha ricevuto (pochissime per fortuna), così ho spostato il Metodo di scrittura di giochi tematici al centro del manuale (prima era poco più di un'appendice), espandendolo con molti più esempi pratici e inserendo un sistema per mo***re con criterio "i pezzi" che costituiscono un gioco tematico.
Sta uscendo un volume davvero corposo e denso di contenuti.
Spero lo apprezzerete almeno quanto io non apprezzo il lavoro che Wizards of the Coast sta facendo con D&D.
P.S.
Al 90% il libro cartaceo sarà pubblicato su Amazon KDP, perché Amazon è il male e noi ce lo meritiamo.