10/09/2026
24 jaar artist impressions. De techniek is enorm veranderd, maar sommige dingen eigenlijk helemaal niet.
Toen we in 2002 begonnen met i2 werkten we vanuit 2D-tekeningen, kwamen bouwplannen nog vaak per post binnen en duurde renderen een stuk langer dan nu.
Inmiddels werken we meestal met BIM-modellen, zijn computers veel sneller en gebruiken we AI op steeds meer plekken in onze workflow.
Als we een ouder beeld naast een recente artist impression zetten, zie je meteen hoeveel er in die jaren veranderd is. In materiaalbeleving, belichting, detaillering, entourage en sfeer.
Maar de basis van een goede artist impression is eigenlijk nog steeds dezelfde.
Je moet het ontwerp begrijpen.
Je moet een standpunt kiezen dat het project goed vertelt.
En je moet aanvoelen welke sfeer en uitstraling passen bij de doelgroep.
Techniek maakt steeds meer mogelijk.
Maar uiteindelijk draait het nog steeds om hetzelfde: een ontwerp zo verbeelden dat mensen direct voelen wat de kwaliteit van een project is.